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为CSocket配置Time-Out功能 发布者:tomore 发布日期:2006-08-31 11:59

资源类别:VC & C++
所属子类:VC & C++ 开发技巧
开发语言:其他开发语言
相关标签:csocket  配置  time-out  功能 
详细描述:
  \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n
为CSocket配置Time-Out功能
    CSocket操作,如Send(),Receive(),Connect()都属阻塞操作,即它们在成功完成或错误发生之前是不会返回的。
    在某些情况下,某项操作可能永远不能成功完成,程序为了等待其完成就得永远循环下去。在程序中为某项操作限定一个成功完成的时间是个好主意。本文就是讨论此问题的。
    一个办法是设计一个计时器,当操作费时过长时就触发。这个办法的关键是怎样处理计时器。虽然操作是\"阻塞\"的,但仍具处理传回的消息的能力。如果用SetTimer来设置计时器,就可截获WM_TIMER消息,当它产生时就终止操作。涉及到这个过程的主要函数是:Windows API ::SetTimer(),MFC函数CSocket::OnMessagePending()和CSocket:: CancelBlockingCall()。这些功能可包装到你的CSocket类中得以简化。
    类中用到三个重要函数:
    BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut) 它应在CSocket函数调用前被调用。uTimeOut以千分秒为单位。下面的实现只是简单的设置计时器。当设置计时器失败时返回False。参见Windows API中关于SetTimer的说明。
    BOOL KillTimeOut() 此函数应在操作未完成被阻塞时被调用。它删除SetTimeOut所设置的计时器。如果调用KillTimer失败则返回False。参见Windows API中关于KillTimer的说明。
    BOOL OnMessagePending() 它是一个虚拟回调函数,当等待操作完成时被CSocket类调用。它给你机会来处理传回的消息。这次我们用它来检查SetTimeOut所设置的计时器,如果超时(Time-Out),则它调用CancelBlockingCall()。参见MFC文档关于OnMessagePending()和CancelBlockingCall()的说明。注意调用CancelBlockingCall()将使当前操作失败,GetLastError()函数返回WSAEINTR(指出是中断操作)。
    下面就是使用这个类的例子:
   ...\r\n   CTimeOutSocket sockServer;\r\n   CAcceptedSocket sockAccept;\r\n\r\n   sockServer.Create(777);\r\n   sockServer.Listen();\r\n\r\n   // Note the following sequence:\r\n   //  SetTimeOut\r\n   //  <operation which might block>\r\n   //  KillTimeOut\r\n\r\n   if(!sockServer.SetTimeOut(10000))\r\n   {\r\n     ASSERT(FALSE);\r\n     // Error Handling...for some reason, we could not setup\r\n     // the timer.\r\n   }\r\n\r\n   if(!sockServer.Accept(sockAccept))\r\n   {\r\n     int nError = GetLastError();\r\n     if(nError==WSAEINTR)\r\n       AfxMessageBox(\"No Connections Arrived For 10 Seconds\");\r\n      else\r\n        ; // Do other error processing.\r\n   }\r\n\r\n   if(!sockServer.KillTimeOut())\r\n   {\r\n     ASSERT(FALSE);\r\n     // Error Handling...for some reason the timer could not\r\n     // be destroyed...perhaps a memory overwrite has changed\r\n     // m_nTimerID?\r\n     // \r\n   }\r\n   ...\r\n\r\n
\r\n

    下面是示例代码:

   // \r\n   // HEADER FILE\r\n   // \r\n   class CTimeOutSocket : public CSocket\r\n   {\r\n   public:\r\n     BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut);\r\n     BOOL KillTimeOut();\r\n   protected:\r\n     virtual BOOL OnMessagePending();\r\n   private:\r\n     int m_nTimerID;\r\n   };\r\n   // \r\n   // END OF FILE\r\n   // \r\n\r\n   // \r\n   // IMPLEMENTATION FILE\r\n   // \r\n   BOOL CTimeOutSocket::OnMessagePending()\r\n   {\r\n     MSG msg;\r\n     if(::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_NOREMOVE))\r\n     {\r\n       if (msg.wParam == (UINT) m_nTimerID)\r\n       {\r\n         // Remove the message and call CancelBlockingCall.\r\n         ::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE);\r\n         CancelBlockingCall();\r\n         return FALSE;  // No need for idle time processing.\r\n       };\r\n     };\r\n\r\n     return CSocket::OnMessagePending();\r\n   }\r\n\r\n   BOOL CTimeOutSocket::SetTimeOut(UINT uTimeOut)\r\n   {\r\n     m_nTimerID = SetTimer(NULL,0,uTimeOut,NULL);\r\n     return m_nTimerID;\r\n   }\r\n\r\n   BOOL CTimeOutSocket::KillTimeOut()\r\n   {\r\n     return KillTimer(NULL,m_nTimerID);\r\n   }\r\n
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